Apprenez à parier au PMU

logo pmu

 

tout sur le pmu

LE SIMPLE

Le pari SIMPLE est un type de pari qui consiste à désigner un cheval parmi les chevaux qui participe à une course donnée (chevaux déclarés).
On peut le jouer de deux manières :

 

A-) Simple Gagnant :
Si le parieur désigne un cheval, pour qu’il gagne, il faut que ce cheval soit premier à l’arrivée. S’il désigne plus d’un cheval, il faut que le premier de l’arrivée se trouve dans sa combinaison.

Exemple : 14 partants
Arrivée : 1 – 6 - 10
Vous avez joué : 1 vous gagnez
Vous avez joué : 6 vous perdez

B-) Simple Placé :
Si le parieur désigne un cheval, pour qu’il gagne, il faut que ce cheval occupe l’une des trois premières places. S’il désigne plus d’un cheval, il faut qu’on retrouve l’un des trois premiers dans sa combinaison. Si la combinaison comporte deux des trois premiers ou les trois premiers, le parieur gagne les placés A et B ou A, B et C.

Exemple
: 14 partants
L’arrivée : 1 – 6 - 10
Vous avez joué : 10 vous gagnez, si vous avez joué 14 : vous perdez
Mise de base : 1,5 €


visitez pmu.fr

 

LE COUPLE

Le pari COUPLE est un type de pari qui consiste à désigner deux chevaux parmi les chevaux déclarés. On peut le jouer de deux façons :

A –) Le couplé gagnant :
Pour le gagner, le parieur doit trouver, dans sa combinaison, les deux premiers chevaux de l’arrivée.

Exemple : 16 partants
Arrivée : 8 – 12 – 16 - 7
Vous avez joué : 8 – 12  ou bien 12 - 8 vous gagnez. Vous avez joué : 8 –7 vous perdez

B -) Le couplé placé :
Pour gagner ce type de pari, le parieur doit avoir dans sa combinaison, deux des trois premiers chevaux de l’arrivée d’une course.

Exemple : 16 partants
Arrivée : 8 – 12 – 16 - 7
Vous avez joué : 12 – 16 ou 8 – 12 ou 8 – 16 Vous gagnez Vous avez joué : 7 – 12 vous perdez
N.B :
- la mise de base est de 1,5 €.
- l’ordre des chevaux par rapport à l’arrivée n’a pas d’importance 

 

LE TIERCE

Pour gagner au TIERCE, il suffit de trouver les trois (3) premiers chevaux de l’arrivée.

Exemple 1 : l’arrivée de la course est : 3 – 10 - 8. Vous avez joué les chevaux suivants : 8 – 10 – 3. Cela vous a coûté 1,00 euros.
Vous gagnez le rapport dans le Désordre.

Exemple 2 : l’arrivée de la course est : 11 – 6 - 8. Vous avez joué les chevaux suivants : 11 – 6 - 8. Cela vous a coûté 1,00 euros.
Vous gagnez le rapport dans l’Ordre.



LE QUARTE
+

Pour gagner au QUARTE, il suffit de trouver les quatre (4) premiers chevaux de l’arrivée.

Exemple 1 : l’arrivée de la course est : 3 – 11- 4 - 16. Vous avez joué les chevaux suivants : 3 – 16 – 4 – 11
Cela vous a coûté 1,30€ en formule simple.
Vous gagnez le rapport Désordre.

Exemple 2 : l’arrivée de la course est :      2 – 12 – 9 - 17 Vous avez joué les 4 chevaux suivants : 2 – 12 – 9 – 17
Cela vous a coûté 1,30€.
Vous avez gagnez le rapport dans l’Ordre.  



LE QUINTE
+

Pour gagner au QUINTE+, il suffit de trouver les cinq premiers chevaux de l’arrivée.

Exemple 1 : l’arrivée de la course est : 3 – 8 – 11 – 14- 4. Vous avez joué les cinq chevaux suivants : 3 – 8 – 11 – 14 –4
Cela vous a coûté 2,00€
Vous gagnez le rapport dans l’Ordre.

Exemple 2 : L’arrivée de la course est :   14 – 12 – 16 – 1 - 2. Vous avez joué les cinq chevaux suivants : 16 – 14 – 2 – 12 – 1
Cela vous a coûté 2,00€
Vous gagnez le rapport dans le Désordre. 


fleche www.pmu.fr